GRUPO CONFORMADO POR:
Almirón Franco:
Gramajo Belén:
Gomez Gonzalo:
Ledesma Leandro:
MISIÓN CUARENTENA (Juego 1)
SINOPSIS COMPLETA:
“Todo comienza en la facultad UNA, sede La Boca. Se habían realizado varias
instalaciones artísticas, y todo iba muy bien… Hasta que una no salió como
debía. Una extraña fuente de luz que estaba siendo utilizada en varias aulas
comenzó a causar enormes daños. El conserje del lugar rápidamente pidió ayuda a
los policías locales, pero también atrajo la atención de su inocente perrita,
quien se adentró en los peligrosos pasillos de la sede.
Al llegar los policías descubren que la situación es incluso peor: las personas
en las aulas comienzan a convertirse en un extraño tipo de criaturas caníbales
y a atacar a los pocos sobrevivientes en ellas. Sin muchas opciones, ambos
deciden ingresar para rescatarlas e investigar sobre el origen del misterioso
virus, mientras los refuerzos están en camino…”
PERSONAJES:
Protagonistas:
-Policías (hombre o mujer, a elegir): quienes realizarán la búsqueda y
rescates. Además investigarán sobre el origen del virus y eliminarán cualquier
fuente de luz tóxica.
Aliados:
-Alumnos: Quienes deben ser rescatados de los infectados. Pueden dar pistas
sobre lo ocurrido con el origen del virus o simplemente hacer un comentario de
los sucesos.
Enemigos:
-Zombies / Infectados: De menor a mayor grado de dificultad según los niveles.
Se pueden eliminar con tiros o golpes repetidos de elementos especiales.
-“Boss” final: Identidad secreta, de características zombie-mutante y de gran
tamaño y dificultad para eliminar.
Elementos:
Los elementos se pueden utilizar tanto para evitar infectados como para
recuperar salud. Éstos son:
-Botiquín: recupera salud.
-Elementos para bloquear: Pueden ser de diferentes tipos, son elementos que se
pueden encontrar en las aulas e utilizarse para encerrar (y evitar) infectados
sin el uso de armas. Por ejemplo:
-Pizarrón -Silla -Mesas
DEFINICIÓN DE NIVELES
Cada nivel involucra a un piso del edificio de la sede, y es principalmente un
pasillo con varias habitaciones (las aulas) a ingresar, para rescatar a los
sobrevivientes y eliminar los focos de infección (aparecerán en forma de luces
rotas o intermitentes):
-Nivel 1 (Primer piso)
Nivel de dificultad baja: la cantidad de alumnos a rescatar es baja al igual
que la complejidad para eliminar a los zombies.
-Nivel 2 (Segundo piso)
Nivel de dificultad media, los zombies son un poco más complejos de eliminar y
aumenta la cantidad de alumnos.
-Nivel 3 (Tercer piso)
Nivel de gran dificultad, los zombies poseen una alta resistencia a los tiros y
está la mayor cantidad de alumnos para rescatar.
-Nivel 4 (Techo)
Nivel de mayor dificultad: es el único en donde no se encuentran pasillos ni
aulas: hay sólo un enemigo (El zombie mutante final) y sólo un personaje a
rescatar (la perrita). Además en este nivel es en donde se encuentra el foco de
infección más grande de todos.
CONTAGIO CANINO (Juego 2)
SINOPSIS COMPLETA:
“El rescate en el edificio fue logrado. Incluso la perrita se encuentra a
salvo… Pero lo que los policías y el conserje no sabían, era que el propio
animal había sido la causa del virus. Ahora ella deberá escapar de los enormes
peligros que le deparan y sobrevivir a los ataques militares y policiales,
mientras su poder aumenta y se convierte en una monstruosa criatura canina,
destructiva e imparable. Además, se enfrentará a varios alumnos en búsqueda de
venganza.”
PERSONAJES:
Protagonista:
-Perrita: Personaje único a utilizar. Tiene 4 formas / evoluciones diferentes,
cada una más fuerte y poderosa que la anterior (al llegar a la última se gana
el juego). Al avanzar se vuelve lentamente más poderosa, esta acción se acelera
con el uso de disparos o con la acción de comerse vehículos (explicado más
abajo)
Enemigos:
Estos personajes deben ser destruidos, se clasifican en:
- Policías: enemigos de dificultad media. Se desplazan en autos y su ataque es
mediante el choque. Aparecen desde la primera forma.
- Militares: enemigos de mayor dificultad. Se desplazan en convoy (desde la
segunda forma) o tanques (cuando se llega a la tercera forma). Ambos atacan con
disparos.
- Alumnas vengativas: Éstas son las alumnas Elisa y Daniela, quienes aparecen
juntas como el “boss” final cuando se logra la forma final. Son las enemigas de
mayor dificultad. Se desplazan en bicicletas y lanzan poderes que generan gran
daño.
Vehículos:
Son de variado tipo y pueden destruirse en cualquier forma o comerse para ganar
energía.
La capacidad de comer varía según las formas o evoluciones:
-Primera forma: Motos y autos.
-Segunda forma: Motos, autos, camionetas y autos policía.
-Tercera forma: Motos, autos, camionetas, camiones y convoy militares.El
comerse vehículos en vez de destruirlos generará mejor el avance a la próxima
evolución.
DEFINICIÓN DE NIVELES:
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas, dependiendo
de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al
lograr la 4ta forma (“forma final”) de la perrita zombie y vencer a las
“bosses” finales (Daniela & Elisa).
REFERENCIAS
Los juegos toman como principal referencia a los siguientes videojuegos
clásicos y modernos:
Zombies ate my neighbors.
Es un videojuego de 1993, de acción, plataformas y disparos para las consolas
Sega Mega Drive de Sega y Super NES de Nintendo. Este videojuego se tomará como
referencia principal.
Los protagonistas del juego son dos hermanos, Zeke y Julie, que tienen que desplazarse
por varios escenarios donde deberán salvar a personas del ataque de monstruos
de diversos tipos y cada cual con distintas características y formas de ser
eliminados. Hay un nutrido arsenal de armas disponibles y artículos secundarios
que pueden recogerse durante el juego. Se deben superar 48 niveles y en estos
no es necesario salvar a todos, sino al menos una víctima, y se abrirá una
puerta para el siguiente nivel. Cada 4 niveles se obtiene un password para usos
especiales
Hay un total de 55 niveles (los 48 normales, los 6 de bonificación y el de
créditos). Las complicaciones dependen del Monstruo con el que haya que
enfrentarse.
Hotline Miami:
El videojuego utiliza la perspectiva top-down (desde arriba) acompañaados del
uso del sigilo, la violencia extrema y cierto nivel de surrealismo. Ocasionalmente
también se debe derrotar a un jefe al final del capítulo o buscar elementos
clave a medida que se explora, pero la mayoría de los niveles son sencillos.
Además el jugador tiene acceso a una amplia variedad de combate cuerpo a cuerpo
y armas a distancia.
Over 9000 Zombies!
Es un juego de acción de tipo arcade con vista también en top-down, que
involucra el enfrentamiento (mayormente en grupo) contra una horda
progresivamente masiva de zombies, incluyendo además una enorme cantidad de
arsenal, la posibilidad de construir barricadas y un cronómetro para
contabilizar el tiempo resistido ante la horda.
MEMORIA DESCRIPTIVA:
La idea original del grupo era realizar únicamente el primer juego, pero más
tarde surgió la idea de “secuela” con la perrita de protagonista”. El trabajo
para los dos juegos se realizó enteramente en grupo, con cada uno separándose
los siguientes trabajos o tareas:
-Franco / Belén: Parte gráfica. Bocetos, animaciones,
digitalizaciones, diseños de personajes, menúes y objetos.
-Gonzalo: Parte sonido / producción. Efectos sonoros, música, armado del
trailer de juego.
-Leandro: Parte programación. Pruebas, demos, realización y
organización de espacios / niveles.
Los cuatro contribuimos en varias ideas durante la creación y diseño del juego,
y se armó un diagrama general para los menúes de ambos. Durante el traspaso de
estas ideas hasta la entrega final, hubieron mínimas modificaciones en el juego
de “Misión cuarentena” (por ejemplo, se pasó de 4 policías seleccionables a 2)
pero hubieron varios “recortes” de elementos a usar en el juego “Contagio
canino” debido a la falta de tiempo para una completa programación. Éstos
“recortes” fueron, por ejemplo, dejar una sola animación de la perrita que
cambiase en tamaño / matiz con cada forma, en vez de evoluciones “totalmente
diferentes”.
MISIÓN CUARENTENA:
Primeras ideas:
Diseños finales:
CONTAGIO CANINO:
Primeras ideas:
Diseños finales:
SKETCHES:
DESCARGA JUEGOS FINALES:
Infectados: Misión cuarentena
Infectados: Infección canina.
(Decidimos hacer el primer juego completo para la entrega
del TP, ya que estaba muy avanzado y resultó muy entretenido)
TRAILER:
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miércoles, 23 de septiembre de 2015
ALUMNOS
Almirón Franco
Gómez Gonzalo
Gramajo
Belén
Ledesma Leandro
MISIÓN CUARENTENA (Juego 1)
Todo comienza en la facultad UNA, sede de La Boca. Se habían realizado varias
instalaciones artísticas y todo iba muy bien… Hasta que una no salió como
debía. Una extraña fuente de luz que estaba siendo utilizada en varias aulas
comenzó a causar enormes daños. El conserje del lugar rápidamente pidió ayuda a
los policías locales, pero también atrajo la atención de su inocente perrita,
quien se adentró en los peligrosos pasillos de la sede.
Los policías descubren que la situación es incluso peor: las personas en las
aulas comienzan a convertirse en un extraño tipo de criaturas caníbales y a
atacar a los pocos sobrevivientes en ellas. Sin muchas opciones, ambos deciden
ingresar para rescatarlas e investigar sobre el origen del misterioso virus,
mientras los refuerzos están en camino…
DEFINICIÓN DE NIVELES
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas dependiendo
de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al
lograr la 5ta forma (“forma final”) de la perrita zombie. El boss final son los
cuatro policías.
PERSONAJES:
Protagonistas:
-Policías (2 masculinos y 2 femeninos a elegir): quienes realizarán la búsqueda
y rescates. Además investigarán sobre el origen del virus y eliminarán
cualquier fuente de luz tóxica.
Aliados:
-Alumnos / profesores: Quienes deben ser rescatados de los infectados. Pueden
dar pistas sobre lo ocurrido con el origen del virus.
-Conserje: Personaje especial que aparece entre cada nivel. Ayuda a evacuar a
los sobrevivientes rescatados y genera puntos adicionales. Puede traer
municiones y aclarar que las puertas pueden abrirse y cerrarse ya que él le da
las llaves a los jugadores al iniciar el juego
Enemigos:
-Zombies / Infectados: De menor a mayor grado de dificultad según los niveles.
Se pueden eliminar con tiros o golpes repetidos de elementos especiales.
-“Boss” final: Identidad secreta (temporalmente), de características
zombie-mutante y de gran tamaño y dificultad para eliminar.
Elementos:
Los elementos se pueden utilizar tanto para atacar infectados como para
recuperar salud o eliminar focos de infección. Éstos son:
-Botiquín: recupera salud.
-Matafuegos: para eliminar focos de infección o paralizar temporalmente a un
zombie / infectado.
-el arma principal, que se tiene de forma predeterminada y varía según el
personaje elegido
-Elementos para golpear: Pueden ser de diferentes tipos, son elementos que se
pueden encontrar en las aulas e utilizarse para golpear (y eliminar) infectados
sin el uso de armas. Por ejemplo:
-Proyector -Silla -Teclado -Altavoces
DEFINICIÓN DE NIVELES
Cada nivel involucra a un piso del edificio de la sede, y es principalmente un
pasillo con varias habitaciones (las aulas) a ingresar, para rescatar a los
sobrevivientes y eliminar los focos de infección (aparecerán en forma de luces
rotas y/o quemándose):
-Nivel 1 (Primer piso)
Nivel de dificultad baja: en él hay un total de 3 aulas:
-Aula 1: Profesores informática (2 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Profesores sonido (4 personas)
Se deben rescatar por lo menos 2 personas.
-Nivel 2 (Segundo piso)
Nivel de dificultad media, hay un total de 4 aulas:
-Aula 1: Profesores artes multimediales (4 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Profesores semiología (2 personas)
-Aula 4: Alumnos (2 personas)
Se deben rescatar por lo menos 4 personas.
-Nivel 3 (Tercer piso)
Nivel de gran dificultad: hay un total de 5 aulas y 14 personas:
-Aula 1: Profesores historia (2 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Alumnos (2 personas)
-Aula 4: Profesores proyecto visual (4 personas)
-Aula 5: Alumnos (4 personas)
Se deben rescatar por lo menos 6 personas.
-Nivel 4 (Techo)
Nivel de mayor dificultad: es el único en donde no se encuentran pasillos ni aulas:
hay sólo un enemigo (El zombie mutante final) y sólo un personaje a rescatar
(la perrita). Además en este nivel es en donde se encuentra el foco de
infección más importante de todos.
CONTAGIO CANINO (Juego 2)
El rescate en el edificio fue logrado. Incluso la perrita se encuentra a salvo…
Pero lo que los policías y el conserje no sabían, era que el propio animal
había sido la causa del virus. Ahora ella deberá escapar de los enormes
peligros que le deparan y sobrevivir a los ataques militares y policiales,
mientras su poder aumenta y se convierte en una monstruosa criatura canina,
destructiva e imparable. Además, se enfrentará a varios alumnos en búsqueda de
venganza.
PERSONAJES:
Protagonista:
-Perrita (sin nombre definido): Personaje único a utilizar. Tiene 5 formas /
evoluciones diferentes, cada una más fuerte y poderosa que la anterior (al
llegar a la última se gana el juego). Al avanzar se vuelve lentamente más
poderosa, esta acción se acelera con el uso de elementos (explicados más abajo)
Enemigos:
Estos personajes deben ser destruidos, se clasifican en:
- Alumnos vengativos: enemigos de menor dificultad. Se desplazan en bicicletas.
Aparecen desde el principio.
- Policías: enemigos de menor dificultad. Se desplazan en motos o autos.
Aparecen cuando se llega a la segunda forma.
- Militares: enemigos de mayor dificultad. Se desplazan en convoys o tanques.
Aparecen cuando se llega a la tercera forma.
Elementos:
Son de variado tipo y deben comerse para ganar energía, se clasifican en:
-Personas (civiles): Ganancia mayor de puntos
-Vehículos pequeños: Ganancia media de puntos
-Semáforos y señales de tránsito: Ganancia baja de puntos
DEFINICIÓN DE NIVELES:
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas dependiendo
de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al
lograr la 5ta forma (“forma final”) de la perrita zombie. El boss final son los
cuatro policías.
-Imágenes de Misión Cuarentena:
Logo
Menú
Sinopsis, Objetivos y Jugabilidad
Diseño de Personajes
alumno/profesor infestado
Relación de estaturas de los policías
Policía femenino
Policía Veterano
Policía secretaria
Policía masculino y dueño de la perrita
-Imágenes de Contagio Canino:
Logo
Menú
Sinopsis, Objetivos y Jugabilidad
Diseño de Personajes
Perrita infestada
MISIÓN CUARENTENA (Juego 1)
SINOPSIS COMPLETA:
“Todo comienza en la facultad UNA, sede La Boca. Se habían realizado varias instalaciones artísticas, y todo iba muy bien… Hasta que una no salió como debía. Una extraña fuente de luz que estaba siendo utilizada en varias aulas comenzó a causar enormes daños. El conserje del lugar rápidamente pidió ayuda a los policías locales, pero también atrajo la atención de su inocente perrita, quien se adentró en los peligrosos pasillos de la sede.
Al llegar los policías descubren que la situación es incluso peor: las personas en las aulas comienzan a convertirse en un extraño tipo de criaturas caníbales y a atacar a los pocos sobrevivientes en ellas. Sin muchas opciones, ambos deciden ingresar para rescatarlas e investigar sobre el origen del misterioso virus, mientras los refuerzos están en camino…”
PERSONAJES:
Protagonistas:
-Policías (hombre o mujer, a elegir): quienes realizarán la búsqueda y rescates. Además investigarán sobre el origen del virus y eliminarán cualquier fuente de luz tóxica.
Aliados:
-Alumnos: Quienes deben ser rescatados de los infectados. Pueden dar pistas sobre lo ocurrido con el origen del virus o simplemente hacer un comentario de los sucesos.
Enemigos:
-Zombies / Infectados: De menor a mayor grado de dificultad según los niveles. Se pueden eliminar con tiros o golpes repetidos de elementos especiales.
-“Boss” final: Identidad secreta, de características zombie-mutante y de gran tamaño y dificultad para eliminar.
Elementos:
Los elementos se pueden utilizar tanto para evitar infectados como para recuperar salud. Éstos son:
-Botiquín: recupera salud.
-Elementos para bloquear: Pueden ser de diferentes tipos, son elementos que se pueden encontrar en las aulas e utilizarse para encerrar (y evitar) infectados sin el uso de armas. Por ejemplo:
-Pizarrón -Silla -Mesas
DEFINICIÓN DE NIVELES
Cada nivel involucra a un piso del edificio de la sede, y es principalmente un pasillo con varias habitaciones (las aulas) a ingresar, para rescatar a los sobrevivientes y eliminar los focos de infección (aparecerán en forma de luces rotas o intermitentes):
-Nivel 1 (Primer piso)
Nivel de dificultad baja: la cantidad de alumnos a rescatar es baja al igual que la complejidad para eliminar a los zombies.
-Nivel 2 (Segundo piso)
Nivel de dificultad media, los zombies son un poco más complejos de eliminar y aumenta la cantidad de alumnos.
-Nivel 3 (Tercer piso)
Nivel de gran dificultad, los zombies poseen una alta resistencia a los tiros y está la mayor cantidad de alumnos para rescatar.
-Nivel 4 (Techo)
Nivel de mayor dificultad: es el único en donde no se encuentran pasillos ni aulas: hay sólo un enemigo (El zombie mutante final) y sólo un personaje a rescatar (la perrita). Además en este nivel es en donde se encuentra el foco de infección más grande de todos.
CONTAGIO CANINO (Juego 2)
SINOPSIS COMPLETA:
“El rescate en el edificio fue logrado. Incluso la perrita se encuentra a salvo… Pero lo que los policías y el conserje no sabían, era que el propio animal había sido la causa del virus. Ahora ella deberá escapar de los enormes peligros que le deparan y sobrevivir a los ataques militares y policiales, mientras su poder aumenta y se convierte en una monstruosa criatura canina, destructiva e imparable. Además, se enfrentará a varios alumnos en búsqueda de venganza.”
PERSONAJES:
Protagonista:
-Perrita: Personaje único a utilizar. Tiene 4 formas / evoluciones diferentes, cada una más fuerte y poderosa que la anterior (al llegar a la última se gana el juego). Al avanzar se vuelve lentamente más poderosa, esta acción se acelera con el uso de disparos o con la acción de comerse vehículos (explicado más abajo)
Enemigos:
Estos personajes deben ser destruidos, se clasifican en:
- Policías: enemigos de dificultad media. Se desplazan en autos y su ataque es mediante el choque. Aparecen desde la primera forma.
- Militares: enemigos de mayor dificultad. Se desplazan en convoy (desde la segunda forma) o tanques (cuando se llega a la tercera forma). Ambos atacan con disparos.
- Alumnas vengativas: Éstas son las alumnas Elisa y Daniela, quienes aparecen juntas como el “boss” final cuando se logra la forma final. Son las enemigas de mayor dificultad. Se desplazan en bicicletas y lanzan poderes que generan gran daño.
Vehículos:
Son de variado tipo y pueden destruirse en cualquier forma o comerse para ganar energía.
La capacidad de comer varía según las formas o evoluciones:
-Primera forma: Motos y autos.
-Segunda forma: Motos, autos, camionetas y autos policía.
-Tercera forma: Motos, autos, camionetas, camiones y convoy militares.El comerse vehículos en vez de destruirlos generará mejor el avance a la próxima evolución.
DEFINICIÓN DE NIVELES:
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas, dependiendo de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al lograr la 4ta forma (“forma final”) de la perrita zombie y vencer a las “bosses” finales (Daniela & Elisa).
REFERENCIAS
Los juegos toman como principal referencia a los siguientes videojuegos clásicos y modernos:
Zombies ate my neighbors.
Es un videojuego de 1993, de acción, plataformas y disparos para las consolas Sega Mega Drive de Sega y Super NES de Nintendo. Este videojuego se tomará como referencia principal.
Los protagonistas del juego son dos hermanos, Zeke y Julie, que tienen que desplazarse por varios escenarios donde deberán salvar a personas del ataque de monstruos de diversos tipos y cada cual con distintas características y formas de ser eliminados. Hay un nutrido arsenal de armas disponibles y artículos secundarios que pueden recogerse durante el juego. Se deben superar 48 niveles y en estos no es necesario salvar a todos, sino al menos una víctima, y se abrirá una puerta para el siguiente nivel. Cada 4 niveles se obtiene un password para usos especiales
Hay un total de 55 niveles (los 48 normales, los 6 de bonificación y el de créditos). Las complicaciones dependen del Monstruo con el que haya que enfrentarse.
Hotline Miami:
El videojuego utiliza la perspectiva top-down (desde arriba) acompañaados del uso del sigilo, la violencia extrema y cierto nivel de surrealismo. Ocasionalmente también se debe derrotar a un jefe al final del capítulo o buscar elementos clave a medida que se explora, pero la mayoría de los niveles son sencillos. Además el jugador tiene acceso a una amplia variedad de combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia.
Es un juego de acción de tipo arcade con vista también en top-down, que involucra el enfrentamiento (mayormente en grupo) contra una horda progresivamente masiva de zombies, incluyendo además una enorme cantidad de arsenal, la posibilidad de construir barricadas y un cronómetro para contabilizar el tiempo resistido ante la horda.
La idea original del grupo era realizar únicamente el primer juego, pero más tarde surgió la idea de “secuela” con la perrita de protagonista”. El trabajo para los dos juegos se realizó enteramente en grupo, con cada uno separándose los siguientes trabajos o tareas:
-Franco / Belén: Parte gráfica. Bocetos, animaciones, digitalizaciones, diseños de personajes, menúes y objetos.
-Gonzalo: Parte sonido / producción. Efectos sonoros, música, armado del trailer de juego.
-Leandro: Parte programación. Pruebas, demos, realización y organización de espacios / niveles.
Los cuatro contribuimos en varias ideas durante la creación y diseño del juego, y se armó un diagrama general para los menúes de ambos. Durante el traspaso de estas ideas hasta la entrega final, hubieron mínimas modificaciones en el juego de “Misión cuarentena” (por ejemplo, se pasó de 4 policías seleccionables a 2) pero hubieron varios “recortes” de elementos a usar en el juego “Contagio canino” debido a la falta de tiempo para una completa programación. Éstos “recortes” fueron, por ejemplo, dejar una sola animación de la perrita que cambiase en tamaño / matiz con cada forma, en vez de evoluciones “totalmente diferentes”.
Primeras ideas:
TRAILER:
Almirón Franco
Gómez Gonzalo
Gramajo Belén
Ledesma Leandro
MISIÓN CUARENTENA (Juego 1)
Todo comienza en la facultad UNA, sede de La Boca. Se habían realizado varias instalaciones artísticas y todo iba muy bien… Hasta que una no salió como debía. Una extraña fuente de luz que estaba siendo utilizada en varias aulas comenzó a causar enormes daños. El conserje del lugar rápidamente pidió ayuda a los policías locales, pero también atrajo la atención de su inocente perrita, quien se adentró en los peligrosos pasillos de la sede.
Los policías descubren que la situación es incluso peor: las personas en las aulas comienzan a convertirse en un extraño tipo de criaturas caníbales y a atacar a los pocos sobrevivientes en ellas. Sin muchas opciones, ambos deciden ingresar para rescatarlas e investigar sobre el origen del misterioso virus, mientras los refuerzos están en camino…
DEFINICIÓN DE NIVELES
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas dependiendo de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al lograr la 5ta forma (“forma final”) de la perrita zombie. El boss final son los cuatro policías.
PERSONAJES:
Protagonistas:
-Policías (2 masculinos y 2 femeninos a elegir): quienes realizarán la búsqueda y rescates. Además investigarán sobre el origen del virus y eliminarán cualquier fuente de luz tóxica.
Aliados:
-Alumnos / profesores: Quienes deben ser rescatados de los infectados. Pueden dar pistas sobre lo ocurrido con el origen del virus.
-Conserje: Personaje especial que aparece entre cada nivel. Ayuda a evacuar a los sobrevivientes rescatados y genera puntos adicionales. Puede traer municiones y aclarar que las puertas pueden abrirse y cerrarse ya que él le da las llaves a los jugadores al iniciar el juego
Enemigos:
-Zombies / Infectados: De menor a mayor grado de dificultad según los niveles. Se pueden eliminar con tiros o golpes repetidos de elementos especiales.
-“Boss” final: Identidad secreta (temporalmente), de características zombie-mutante y de gran tamaño y dificultad para eliminar.
Elementos:
Los elementos se pueden utilizar tanto para atacar infectados como para recuperar salud o eliminar focos de infección. Éstos son:
-Botiquín: recupera salud.
-Matafuegos: para eliminar focos de infección o paralizar temporalmente a un zombie / infectado.
-el arma principal, que se tiene de forma predeterminada y varía según el personaje elegido
-Elementos para golpear: Pueden ser de diferentes tipos, son elementos que se pueden encontrar en las aulas e utilizarse para golpear (y eliminar) infectados sin el uso de armas. Por ejemplo:
-Proyector -Silla -Teclado -Altavoces
DEFINICIÓN DE NIVELES
Cada nivel involucra a un piso del edificio de la sede, y es principalmente un pasillo con varias habitaciones (las aulas) a ingresar, para rescatar a los sobrevivientes y eliminar los focos de infección (aparecerán en forma de luces rotas y/o quemándose):
-Nivel 1 (Primer piso)
Nivel de dificultad baja: en él hay un total de 3 aulas:
-Aula 1: Profesores informática (2 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Profesores sonido (4 personas)
Se deben rescatar por lo menos 2 personas.
-Nivel 2 (Segundo piso)
Nivel de dificultad media, hay un total de 4 aulas:
-Aula 1: Profesores artes multimediales (4 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Profesores semiología (2 personas)
-Aula 4: Alumnos (2 personas)
Se deben rescatar por lo menos 4 personas.
-Nivel 3 (Tercer piso)
Nivel de gran dificultad: hay un total de 5 aulas y 14 personas:
-Aula 1: Profesores historia (2 personas)
-Aula 2: Alumnos (2 personas)
-Aula 3: Alumnos (2 personas)
-Aula 4: Profesores proyecto visual (4 personas)
-Aula 5: Alumnos (4 personas)
Se deben rescatar por lo menos 6 personas.
-Nivel 4 (Techo)
Nivel de mayor dificultad: es el único en donde no se encuentran pasillos ni aulas: hay sólo un enemigo (El zombie mutante final) y sólo un personaje a rescatar (la perrita). Además en este nivel es en donde se encuentra el foco de infección más importante de todos.
CONTAGIO CANINO (Juego 2)
El rescate en el edificio fue logrado. Incluso la perrita se encuentra a salvo… Pero lo que los policías y el conserje no sabían, era que el propio animal había sido la causa del virus. Ahora ella deberá escapar de los enormes peligros que le deparan y sobrevivir a los ataques militares y policiales, mientras su poder aumenta y se convierte en una monstruosa criatura canina, destructiva e imparable. Además, se enfrentará a varios alumnos en búsqueda de venganza.
PERSONAJES:
Protagonista:
-Perrita (sin nombre definido): Personaje único a utilizar. Tiene 5 formas / evoluciones diferentes, cada una más fuerte y poderosa que la anterior (al llegar a la última se gana el juego). Al avanzar se vuelve lentamente más poderosa, esta acción se acelera con el uso de elementos (explicados más abajo)
Enemigos:
Estos personajes deben ser destruidos, se clasifican en:
- Alumnos vengativos: enemigos de menor dificultad. Se desplazan en bicicletas. Aparecen desde el principio.
- Policías: enemigos de menor dificultad. Se desplazan en motos o autos. Aparecen cuando se llega a la segunda forma.
- Militares: enemigos de mayor dificultad. Se desplazan en convoys o tanques. Aparecen cuando se llega a la tercera forma.
Elementos:
Son de variado tipo y deben comerse para ganar energía, se clasifican en:
-Personas (civiles): Ganancia mayor de puntos
-Vehículos pequeños: Ganancia media de puntos
-Semáforos y señales de tránsito: Ganancia baja de puntos
DEFINICIÓN DE NIVELES:
El juego es de un nivel único que puede ser de duraciones variadas dependiendo de las situaciones con las que se encuentre el jugador. Se gana este nivel al lograr la 5ta forma (“forma final”) de la perrita zombie. El boss final son los cuatro policías.
-Imágenes de Misión Cuarentena:
Logo
Menú
Sinopsis, Objetivos y Jugabilidad
Diseño de Personajes
alumno/profesor infestado
Relación de estaturas de los policías
Policía femenino
Policía Veterano
Policía secretaria
Policía masculino y dueño de la perrita
-Imágenes de Contagio Canino:
Logo
Menú
Sinopsis, Objetivos y Jugabilidad
Diseño de Personajes
Perrita infestada































































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